<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Posts on CodePlay</title><link>https://razventi.github.io/codeplay/posts/</link><description>Recent content in Posts on CodePlay</description><generator>Hugo</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2026 13:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://razventi.github.io/codeplay/posts/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>폴리스너츠(세가 새턴) 한글화, 기술적으로 알아야 했던 것들</title><link>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/policenauts-localization-guide/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 13:00:00 +0900</pubDate><guid>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/policenauts-localization-guide/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;세가 새턴 &lt;strong&gt;폴리스너츠&lt;/strong&gt; 한글화(&lt;a href="https://razventi.github.io/codeplay/categories/policenauts/"&gt;작업 후기 3부작&lt;/a&gt;
)를 진행하며
실제로 부딪히고 실측으로 확정한 기술 지식을 정리했습니다. 이 게임을 한글화하려면 무엇을
알아야 했는지에 대한 기록입니다.
(폴리스너츠는 코나미 새턴 타이틀이라, 여기 나오는 구조·함정의 패턴 상당수는 비슷한 시기
코나미 새턴 게임에도 그대로 적용될 가능성이 높습니다.)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>30년의 약속 — 폴리스너츠 한글화 작업 후기 ③ 다 갈아엎고, 전부 새로</title><link>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/devlog-policenauts-3/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 12:00:00 +0900</pubDate><guid>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/devlog-policenauts-3/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;📖 폴리스너츠 한글화 작업 후기&lt;/strong&gt; — 한 사람의 버킷 리스트가 현실이 되어가는 넉 달의 기록.
&lt;a href="https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/devlog-policenauts-1/"&gt;① 글자를 가르치다&lt;/a&gt;
· &lt;a href="https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/devlog-policenauts-2/"&gt;② 검은 화면과의 긴 싸움&lt;/a&gt;
· &lt;strong&gt;③ 다 갈아엎고, 전부 새로&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>30년의 약속 — 폴리스너츠 한글화 작업 후기 ② 검은 화면과의 긴 싸움</title><link>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/devlog-policenauts-2/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:00:00 +0900</pubDate><guid>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/devlog-policenauts-2/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;📖 폴리스너츠 한글화 작업 후기&lt;/strong&gt; — 한 사람의 버킷 리스트가 현실이 되어가는 넉 달의 기록.
&lt;a href="https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/devlog-policenauts-1/"&gt;① 글자를 가르치다&lt;/a&gt;
· &lt;strong&gt;② 검은 화면과의 긴 싸움&lt;/strong&gt; · &lt;a href="https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/devlog-policenauts-3/"&gt;③ 다 갈아엎고, 전부 새로&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>30년의 약속 — 폴리스너츠 한글화 작업 후기 ① 글자를 가르치다</title><link>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/devlog-policenauts-1/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:00:00 +0900</pubDate><guid>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/devlog-policenauts-1/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;📖 폴리스너츠 한글화 작업 후기&lt;/strong&gt; — 한 사람의 버킷 리스트가 현실이 되어가는 넉 달의 기록.
&lt;strong&gt;① 글자를 가르치다&lt;/strong&gt; · &lt;a href="https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/devlog-policenauts-2/"&gt;② 검은 화면과의 긴 싸움&lt;/a&gt;
· &lt;a href="https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/devlog-policenauts-3/"&gt;③ 다 갈아엎고, 전부 새로&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description></item><item><title>폴리스너츠 한글판 패치 — 다운로드 · 설치 가이드</title><link>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/download/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/download/</guid><description>&lt;p&gt;세가 새턴 「폴리스너츠(Policenauts)」 일본판을 한국어로 즐기는 방법입니다.
&lt;strong&gt;CD에서 이미지 뜨기 → 패치 적용 → 게임 실행&lt;/strong&gt;까지, 순서대로만 따라 하면 됩니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>폴리스너츠 한글판 패치 — 변경 이력</title><link>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/changelog/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/changelog/</guid><description>&lt;h2 id="v100--2026-06-21-현재-배포본"&gt;v1.0.0 — 2026-06-21 (현재 배포본)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;정식 배포 v1.0.0&lt;/strong&gt; (내부 빌드: 베이스 717 / relocate 718)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시작~엔딩 통플레이 검수 완료&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;배포본 구성: &lt;code&gt;patch/&lt;/code&gt; 3종 + &lt;code&gt;cue/&lt;/code&gt; 3종 + README.txt&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>폴리스너츠 한글화 프로젝트 소개</title><link>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/about/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/about/</guid><description>&lt;h2 id="폴리스너츠policenauts"&gt;폴리스너츠(Policenauts)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;코지마 히데오가 각본·감독한 SF 어드벤처. 1994년 PC-98/3DO 를 거쳐
세가 새턴·플레이스테이션으로 이식되었습니다. 25년 후의 우주 콜로니 &amp;lsquo;비욘드&amp;rsquo;를
무대로, 전직 우주경찰 조나단 잉그램이 옛 파트너의 죽음과 거대한 음모를 쫓는 이야기입니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>블로그를 시작하며</title><link>https://razventi.github.io/codeplay/posts/hello/</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://razventi.github.io/codeplay/posts/hello/</guid><description>&lt;p&gt;게임 개발을 중심으로, 코드와 기술 실험 작업에서 얻은 생각들을 기록하기 위해 블로그를 열었습니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>