<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>리버스엔지니어링 on CodePlay</title><link>https://razventi.github.io/codeplay/tags/%EB%A6%AC%EB%B2%84%EC%8A%A4%EC%97%94%EC%A7%80%EB%8B%88%EC%96%B4%EB%A7%81/</link><description>Recent content in 리버스엔지니어링 on CodePlay</description><generator>Hugo</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2026 13:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://razventi.github.io/codeplay/tags/%EB%A6%AC%EB%B2%84%EC%8A%A4%EC%97%94%EC%A7%80%EB%8B%88%EC%96%B4%EB%A7%81/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>폴리스너츠(세가 새턴) 한글화, 기술적으로 알아야 했던 것들</title><link>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/policenauts-localization-guide/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 13:00:00 +0900</pubDate><guid>https://razventi.github.io/codeplay/posts/policenauts/policenauts-localization-guide/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;세가 새턴 &lt;strong&gt;폴리스너츠&lt;/strong&gt; 한글화(&lt;a href="https://razventi.github.io/codeplay/categories/policenauts/"&gt;작업 후기 3부작&lt;/a&gt;
)를 진행하며
실제로 부딪히고 실측으로 확정한 기술 지식을 정리했습니다. 이 게임을 한글화하려면 무엇을
알아야 했는지에 대한 기록입니다.
(폴리스너츠는 코나미 새턴 타이틀이라, 여기 나오는 구조·함정의 패턴 상당수는 비슷한 시기
코나미 새턴 게임에도 그대로 적용될 가능성이 높습니다.)&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>